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    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style type="text/css">
        .box1
        {
            width: 100px;
            height: 100px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <!--
        像素：屏幕是由一个一个发光的小点构成的，这一个个的小点就是像素
        分辨率 1920×1000 说的就是屏幕中小点的数量
        在前端开发中像素要分成两种情况讨论：CSS像素和物理像素
        物理像素：上述所说的小点点就属于物理像素
        CSS像素：编写网页时，所用的像素都是CSS像素
        浏览器在显示网页时，需要将CSS像素转换为物理像素然后再呈现
        一个CSS像素最终由几个物理像素显示，由浏览器决定：
        默认情况下载PC端，一个CSS像素=一个物理像素

        视口（viewport）：
        视口就是屏幕中用来显示网页的区域
        可以通过查看视口的大小，来观察CSS像素和物理像素的比值
        默认情况下：
        视口宽度 1920px（CSS像素）
                1920px（物理像素）
                此时CSS像素和物理像素的比例是1:1
        放大两倍的情况：
        视口宽度：960px（CSS像素）
                 1920px（物理像素）
                 此时CSS像素和物理像素的比例是1:2
        我们可以通过改变视口的大小，来改变CSS像素和物理像素的比值
    -->
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